01 - 05
Төвийг хянана уу
Шинэ тоглогчийн хувьд олон тооны тоглоом, хамгаалалт, довтолгоон, шатрын нээлтийн янз бүрийн хувилбаруудыг сурах нь боломжгүй зүйл мэт санагдаж байна. Нээлтийн шугамыг нарийвчлан судлах нь зөвхөн эхлэгчдэд шаардлагагүй төдийгүй сөрөг үр дагаварт хүргэдэг.
Үүний оронд шинэ тоглогчид шатрын нээлтийн үндсэн зарчмуудыг сурах хэрэгтэй. Эдгээр зарчмууд нь нээлтийг хэрхэн яаж тоглох сайн удирдамжийг дэвшүүлээд зогсохгүй нээлтийн онолыг илүү оновчтой болгоход тусалдаг.
Манай анхны нээлтийн зарчим нь төвийн репо юм . Төв, ялангуяа квадратууд e4, d4, e5 ба d5 - нь самбар дээрх хамгийн чухал хэсэг юм; Төвийн хяналт нь хэсгүүдийн хөдөлгөөнийг илүү хялбар болгож, түүнчлэн самбар дээрх бүх хэсгүүдэд хялбархан нэвтрэх боломж олгодог. Төвийн довтолгоо нь хамгийн үр дүнтэй байдаг. Эдгээр хүчин зүйлс нь ихэвчлэн хоёр талын хооронд төв удирдлагад ноцтой тулалдаан болж хувирсан байдаг.
Дээрх диаграммд Цагаан төвийн хяналтыг бий болгох маш сайн ажил хийсэн. E4, d4 дээрх түүний туушнууд олон гол квадратыг хянадаг бол f3, c3-д шүтэн бишрэгчид шаардлагатай газартаа хурдан үсрэхийн тулд сайн байрладаг.
Хар эсрэгээр, Хар эхний хэдэн хөдөлгөөнийг муу хийсэн байна. 5, 5, 5-р шүлэг түүний төвд огт нөлөөлдөггүй бөгөөд түүний баатарууд нь 6, 6 цагийн үед хөдөлгөөнд нь хязгаарлагддаг.
05 - 05
Хаан аюулгүй байдал
Нээлтийн үеэр хааныг аюулгүй байлгах нь чухал юм. Хааны байр суурийг сулруулах нь түргэн алдах, эсвэл материалыг золиослохыг зогсоож, бидний хааныг хяналтаас гаргахад хүргэдэг. Үүний нэгэн адил, хэрэв өрсөлдөгчийн хаан эмзэг өртөмтгий бол, хаан үүнийг илүү найдвартай байр сууриа олохоос өмнө үүнийг ашиглах нь чухал юм.
Ихэнхдээ, f-pawn (Цагаан, F2 нь Black, f7 нь) тал бүрийн нээлтийн хамгийн сул цэг юм. Дээрх диаграм нь хөдөлгөсний дараа үүснэ 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Цагаан нь Black-ийн хоёр дахь алхамаас бүтсэн диагональ сул e8-h5-ийн давуу талыг авч, том давуу талтай.
Заримдаа эдгээр сул талууд нь хурдан шалгалтын үр дүнг бий болгодог. Хаан диагональгаар сул дорой байдлын нэг санаа дээр ажиллаж буй нэг жишээ бол Тамгийн эгч .
03 - 05
Хаан аюулгүй байдал - Келлинг
Хааны аюулгүй байдал маш чухал учраас ялангуяа эхлэгчдэд зориулж эрт оройг өгнө. Шүүгдсэн хаан ерөнхийдөө удирдах зөвлөлийн дундаас илүү аюулгүй байдаг бөгөөд цаана нь эхлэгчдэд түргэн шуурхай байж болзошгүй хурдан шалгагдахаас зайлсхийдэг.
Дээрх диаграммд хоёулаа тоглолтын эхний 5 хөдөлгөөнт багтсан байна. Аль аль хоёрын аль аль нь аюулгүй байдаг бөгөөд тоглогч хурдан шалгагдахаас айдаггүй.
Хаадын эргэн тойрон дахь албан тушаалууд, ялангуяа хаадын хаадуудын өмнө гурван хөлбөмбөг эвдрээгүй байна. Нээлтийн үеэр эдгээр хөлгүүдийн хөдөлгөөнийг хийх нь ерөнхийдөө бусад эмзэг бүлгийнхний хувьд дайралтын шугамыг нээхэд маш эмзэг байдаг.
04 - 05
Хөгжил
Тоглолт эхлэхэд ширхэг нь бага нөлөөтэй. Баатарууд нь банкны зэрэглэлийг хааж чадах цорын ганц ширхэгүүд юм; бусад нь дайны талбарт орж чадах тул хөдөлж явах хэрэгтэй.
Банкны зэрэглэл, тоглоомыг авчрах үйл явцыг хөгжүүлэх гэж нэрлэдэг. Хурдан хөгжүүлэх нь чухал юм. Хөгжилд байгаа тоглогч давуу талтай, довтолгоонд хүрэх, санаачлагыг олж авах боломж илүүтэй байдаг.
Хөгжил бол зүгээр л хэсэг хэсгээр хөдөлж байснаас илүү юм. Хөгжиж байхдаа анхаарах хэд хэдэн зарчмууд байдаг.
- Баатар болон бишопууд эхлээд хөгжүүлэх ёстой. Ерөнхийдөө жижиг хэсгүүд нь гол хэсгүүдийн өмнө тоглоомд орох ёстой. Найзууд болон бишопууд төвд нөлөөлж, довтолгооны боломжуудыг бий болгох боломжтой.
- Хатан эрт бүү ашигла. Өмнөх зарчимтай холбоотойгоор хатан хааныг тоглоомыг эрт тойрон хөдөлдөг нь алдаа болдог. Хатан хаан үнэ цэнэтэй боловч үүнийг эмзэг болгодог. Сул дорой хэсэг нь дайрагдах бүрт түүнийг барьж авахаас зайлсхийх хэрэгтэй. Эцсийн эцэст, хатан хааныг баатар эсвэл бишопоор худалдаа хийх нь сайн санаа биш юм.
- Шаардлагатай бол нээлгүйгээр хэсэг хэсгээрээ нэг удаа нүүж болохгүй. Тоглоом тоглоход олон зүйлийг авчрах нь илүү чухал бөгөөд зөвхөн нэг юм уу хоёр ширхэг довтолгоонд довтлох нь ховор байдаг.
- Аюул заналыг хөгжүүлэх. Өрсөлдөгчийн зүгээс заналхийлж байгаа зүйл нь түүнийг өөрийн хөгжлийг үргэлжлүүлэхийн оронд хамгаалалтын арга хэмжээ авахыг шаарддаг.
Дээрх диаграммд (хөдөлдөг дараах 1.) e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Цагаан зөвхөн хатан хаанаа хөгжүүлж, түүнийг ардаа орхиж Хар. Үүний зэрэгцээ, Хар хөгжлийн сайн сайхан байдлын зарчмуудыг даган, гурван ширхэгийг тоглуулж, Цагаан ордны хатаныг дарамталж байна.
05 - 05
Эрх чөлөө
Эрх чөлөө нь хөгжилтэй холбоотой. Нээлтийн үеэр хэсэг хэсгүүд нь чөлөөтэй хөгжих боломжийг олгож, эрүүл хөгжлийг хангахад тусалдаг. Хэсэг эсвэл төв хөлөг онгоц хаагдсан үед энэ нь зөв хөгжүүлэхэд илүү хэцүү болгодог.
Маш олон эрх чөлөөгөө эдэлдэг квадратын хэсгүүдэд мөн боловсруулагдах ёстой. Хязгаарлагдмал хєдєлгєєнтэй хєдєлгєєн нь эхлээд талбай дээрээ нэгээс хавьгvй дээр байгаа юм.
Эхлэгчдийн нийтлэг алдаа нь бусад хэсгүүдийг хөгжүүлэхэд саад тотгор болж буй талбайг нэг хэсэг болгожээ. Дээрх диаграмд хоёулаа хоёулаа хааны намтарыг өөрсдийн d-pawn (дөрвөлжинд Цагаан, D6 нь Black) болгон хөгжүүлсэн байна. Бишопыг хөгжүүлэх нь зөв санаа юм. Эдгээр бишопууд байршуулах нь тоглогчид тоглогчийнхоо хөдөлгөөнийг хөдлөхөөс сэргийлж, тэдний шенийн бишопуудаа хөгжүүлэх, төвд илүү хяналт тавихад илүү төвөгтэй болдог.
Үүнээс гадна, бишоп аль аль нь диагональ дагуу тэдний хөдөлгөөнийг хааж буй өөрсдийн и-ачаагаар заримыг нь хааж байна. Жишээлбэл, цагаан бишоп нь c4 эсвэл e2 -д илүү сайн хөгжсөн байх байсан бөгөөд энэ нь хоёр чиглэлд хөдөлгөөн хийх эрхтэй байх байсан. Үүнтэй адилаар Хар бишоп c5 эсвэл e7 аль аль нь илүү эрх чөлөөтэй байх болно.