01 - 06
Бишопууд Нээлттэй диагональ шиг
Зөв зохистой ашиглах үед бишопууд хүчирхэг байж чадна. Олон албан тушаалд бишоп бусад нөгөө жижиг хэсэг, баатараас илүү бат бөх байх болно.
Нээлттэй байр суурь, ялангуяа худалдааны төвүүд арилжаалагдаж байгаа нь бишопын чадавхийг нэмэгдүүлэх хандлагатай байдаг. Нээлттэй илүүдэл дээр бишопууд байрлуулж, аль болох олон орон зайд хяналт тавьж чаддаг.
Дээрх диаграмм нь Данийн гамшигт үзэгдлийн тухай өгүүлдэг - тоглох хөдөлгөөн нь 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Энэ захидал / тооны хослолууд нь шатрын самбар дээрх хэсгүүдийн байрлал, түүнчлэн тоглогчдод эдгээр хэсгүүдийн тодорхой хөдөлгөөнүүдийг харуулдаг. Жишээ нь, "B" гэсэн капитал нь "бишоп" гэсэн хэсгийг илэрхийлдэг бөгөөд "e4" гэх мэтийн жижиг үсэг-тоон хослолууд нь самбар дээрх хэсгүүдийн байрлалыг илэрхийлдэг ба "x" Самбар дээр тодорхой цэг рүү шилжиж эсрэг талын хэсгийг барьж авав. Энэ тохиолдолд цагаан цагаан хоёр тахилыг золиослож байсан боловч түүний хөгжүүлсэн хоёр маш хүчтэй бишопын нөхөн олговортой байсан бол Хар ажилчин завгүй байв. Та шатрын хэсгүүдийн алгебрийн тэмдэглэгээг шалгаж, олон улсын шатрын холбооны FIDE-ээс гаргасан энэ хуудсан дээр байрлуулж болно.
Нээлтийн онолыг харвал дээр дурдсан байр суурь нь Хар гэсэн хоёр номлол бол маш их материаллаг зүйл юм. Цагаан ордны том хар тугалга бол Цагаан ордны бишопууд нь урт, нээлттэй диагональ байрлуулсан учраас аюултай халдагчид юм. дээр. Хар өөрийн давуу талаа хадгалахын тулд үнэн зөв хамгаалах ёстой.
02 of 06
Сайн ба муу бишопууд
Бишопууд өөрсдийн түүхэн дэх тэдний харилцаатай уялдуулан "сайн" эсвэл "муу" гэж ангилж болно.
Хэрэв таны ихэнх дамнуургууд, ялангуяа төв бишрүүд танай бишопуудын нэг адил өнгөний квадратууд байгаа бол тэр бишоп "муу" бишоп гэж үздэг. Үүний нэгэн адил, чиний олонхтай адил өнгө ижил биш бишопыг "сайн" бишоп гэж үздэг.
Дээрх диаграммд хоёр тоглогч хөнгөн квадратыг удирддаг. Цагаан арьстнууд харанхуйд байдаг тул бишоп нь сайн юм. Харийн дагууд түүний бишопыг хөдөлгөж, бишоп шиг муухай гэрэлтэй квадратуудад амьдардаг.
Эдгээр нэрийг түгээмэл хэрэглэдэг боловч бишоп нь тухайн албан тушаалд хэр үр дүнтэй байхыг харуулахгүй байх албагүй болно. Энэ нь ердөө л энэ хэсгийг тайлбарлах арга юм. Сайн биш бишопууд муу муугаас илүү ашигтай байдаг. Сайн бишопууд илүү их хөдөлгөөн хийх чадвартай, тэдний холбоотнуудтай холбоогүй квадратуудыг хянах боломжтой. Эсрэгээрээ, "муу" бишопууд заримдаа тэд болон тэдний эцэг нь бие биенээ өмгөөлж чадах учраас заримдаа ашигтай байдаг.
03 - 06
Идэвхтэй бишопууд
Гэрийн хүүгийнхээ гадна байгаа бишоп бол идэвхтэй бишоп юм. Идэвхтэй бишопууд илүү эрх чөлөөтэй байдаг бөгөөд хүүгийн сүлжээ дотор байрласан хэвээр байгаа хүмүүсээс илүү сайн байрладаг. Аливаа "сайн" эсвэл "муу" бишопууд идэвхтэй байж чадна.
Дээрх диаграммд Цагаан ба Хар хоёулаа тус тусын ломбардны сүлжээнээс гадна өөрсдийн бишопыг идэвхтэй болгосон. Харийн бишоп техникийн хувьд "муу" байгаа ч гэсэн энэ нь 4 дэх хүчтэй байр суурийг эзэлдэг бөгөөд хөдөлгөөнийг хамрах хүрээ их байдаг.
04 - 06
Ойрын өнгөт бишопууд
Бишоп нь ганц өнгөөр дөрвөлжинд үлдэхээр албадан нүүлгэсэн болохоор сонирхолтой шинж чанарууд нь бусад хэсгүүдээс тусгаарлагдсан байдаг. Жишээлбэл, хоёр талыг нэг бишопоор үлдээж болно. Нэг тал нь түүний квадрат квадратыг биш харин өрсөлдөгч нь харанхуй квадрат бишоптой үлддэг.
Дундад зууны үед эдгээр өнгөт бишопууд хүчтэй дайралт зэвсэг болж чадна. Бишоп нь нөгөөгөөсөө шууд нүүр тулдаггүй тул бусад тоглогчийн бишопыг довтолсноор хамгаалалтанд ашиглахад хэцүү байдаг. Энэ утгаараа, эсрэг талын эсрэг бишопууд довтолгооны тоглогч материаллаг давуу талыг өгдөг.
Эцэст нь хэлэхэд, эсрэг талын өнгөт бишопууд сул талыг ашиглаад байдаг. Ихэвчлэн эсрэг талын өнгөөр бишопын төгсгөл эсвэл хоѐр хоёуланд нь алдах үед сугалаа авах боломжтой байдаг. Хамгаалах тал нь бишопоороо хашсан квадратууд дээр блокийг бий болгож чадна, мөн хүчирхэг тал нь энэ хамгаалалтыг эвдэхгүй байхын тулд бишопоо ашиглах боломжгүй юм.
Дээрх диаграммд Хар нь ломбард урагшилж, түүний барьцаа хөрөнгөгүй болоход маш ойрхон байна. Гэсэн хэдий ч, эсрэг өнгөт бишопууд байгаа нь энэ нь Цагааныг хялбархан зурж байна. Хар нь a1-h8 диагональаас Цагаан бишопыг устгаж чадахгүй, мөн Black-ийн бишоп нь диагональыг блоклохыг хориглодог. Хэрэв Хар нь ломбардыг дэмжих оролдлого хийсэн бол Цагаан түүнийг бишоптой нь барьцаалж болно; Бишоп алдагдсан ч гэсэн тоглоом нь зураг зурах болно. Учир нь Хар ганцхан хаан болон бишоптой шалгалт хийхийг шаарддаггүй.
05 - 06
Endgame дахь бишопууд
Удирдах зөвлөлийн аль алинд нь бишопууд төгсгөлтэй төгсгөлд бишопууд хамгийн хүчтэй байдаг. Энэ нөхцөл байдал нь тэдгээрийн урт хугацааны чадамжийг бүрэн хэмжээгээр ашиглах боломжийг олгодог бөгөөд зөвхөн нэг өнгөний квадрат хүрч чаддаггүй байх боломжийг багасгадаг. Энэ нь бусад жижиг хэсгүүдээс ялгаатай нь баатар нь хоёулаа нэг жигүүр дээр үлдсэн төгсгөлөг тоглоомон дээрээс ялгаатай.
Дээрх диаграммд Цагаан бишоп урт хугацааныхаа чадварыг бүрэн хүчин чадлаараа ашиглаж байна. Хар Хар таван холбоосыг дамжуулсан бол Цагаан бишоп урт диагональыг хянах замаар бүгдийг нь зогсооно. Цагаан зөвхөн түүний үлдсэн ломбараа дэмжих замаар амархан ялах болно.
06 - 06
Endgame дахь бишопууд: Бурэн өнгөтэй бишоп
Заримдаа, нэмэлт бишоп болон ломбардтай байх нь төгсгөл хүртэл хожиход хангалттай биш юм. Энэ нь хүүгийн үнэ нь барьцаалагч пад байсан бөгөөд энэ нь аль нэг нь буюу эсвэл хоёулан дээр нь байгаа гэсэн үг юм. Бишоп нь тэрхүү барьцааны талбайг дэмжих дөрвөлжин дээрх ижил өнгөтэй биш юм.
Дээрх диаграм нь энэ төгсгөлийн төрлийг харуулсан болно. 7 дахь White велеп нь 8 дахь гэрэлд, гэрэл дөрвөлжин дээр сурталчилгаа хийхийг хүсч байна. Харамсалтай нь Цагаан зөвхөн харанхуй квадрат бишопыг удирдаж , бишопыг хамгаалахын тулд 8 биш, Хар хааныг тэндээс хөдлөхөд нь туслах боломжгүй юм. Цагаан оролдлого ч гэсэн ахиц дэвшил гаргах арга байхгүй. Аль аль нь хаанаа хаанаас нь хөдөлгөж, Хар хааныг 8-8-р хооронд сольж болно, эсвэл Цагаан нь бишопын нүүдэл хийж, Харын хааныг тайвшруулж болно.