Алгебрийн шатрын тэмдэглэгээг хэрхэн уншиж бичих

Шатрын сайжруулалтыг хийхэд хамгийн чухал зүйлсийн нэг нь шатрын тэмдэглэлийг уншиж, бичиж сурах явдал юм. Тэмдэглэх нь ном болон хүчирхэг тоглогчдын тоглоомуудаас сурахад чухал ач холбогдолтой бөгөөд та өөрийн тоглоомоо хожим нь хянах боломжтой болдог.

Аз болоход зөвхөн тэмдэглэлийг сурахад хэдэн минут шаардагдана. Энэ нийтлэлд та алгебрийн тэмдэглэгээг уншиж, бичиж сурах болно - өнөөдөр ашигласан тэмдэглэгээний хамгийн түгээмэл хэлбэр юм.

Нэгдүгээрт, квадратууд хэрхэн нэрлэгдсэнийг ойлгох нь чухал. Диаграмм нь цол болон файлуудыг нэрлэхэд ашиглагддаг координуудыг харуулж байна. Цагаанаас үүдэлтэй талаас зүүнээс баруун тийш файлууд нь "а" нэрээр "h." Цолууд нь 1-ээс 8 хүртэл дугаарлагдсан ба Цагаан хуудас агуулсан цолыг эхэлнэ. Квадрат бүрийг өөрийн файлын болон зэрэглэлийг хослуулан нэрлэнэ. Жишээлбэл, Цагаан хаан тоглоомын талбайд e1, харин Хар хатан хаан нь d8 дээр эхэлдэг.

Алгебрийн тэмдэглэгээнүүд нь мөн зүсмэлийн төрөл бүрийн товчлолыг ашигладаг. Санаж байхдаа маш энгийн байдаг. Ихэнх тохиолдолд тоог товчилсон нэрний эхний үсэг гэнэ.

Найруулагч нь хаантай андуурагдахаас зайлсхийхийн тулд Найт гэж товчилсон байдаг. Түүнчлэн, эцэг нь хураангуйлсан оноог өгдөггүй гэдгийг анзаарах; Зөвхөн ломбардны шилжилтийг зөвхөн дөрвөлжин нэрийг ашигладаг.

Тэмдэглэгээний үндэс нь маш энгийн. Хөдөлгөөнийг тэмдэглэхийн тулд зүгээр л дөрвөлжингийн хамт хөдөлж буй хэсгийг товчлохын тулд хэсэг рүү шилжих болно.

Жишээлбэл, D7 квадрат руу бишопыг Bd7 бичиж тэмдэглэв. Хөлөг онгоцны шилжих хөдөлгөөн зөвхөн дөрвөлжингийн нэрийг ашигладаг; e4-д шилжүүлэн өгөхийг e4 гэж бичдэг. Бичсэн тохиолдолд хөдөлгөөнийг хосоороо дугаарлана; 1. e4 Nc6 нь эхний алхамаа хийхэд White нь e-pawn e4-т шилжсэн, харин Black нь өөрийн баатараа c6 руу шилжүүлснээр хариу өгчээ.

Нэг хэсгийг аваад хэсэг товчилсон болон квадратын нэрний хооронд x- ээр тэмдэглэнэ. Тэгэхээр, хэрэв баатар нь a4 дээр хэсэг барьж байвал зөв тэмдэглэгээ нь Nxa4 юм. Хэрвээ барьцаа хөрөнгөө авбал бид зээлдүүлэгчийн файлын ямар файлын талаар мэдээлэл өгөх хэрэгтэй. Хэрэв e4 дээр барьцаа нь f5 дээр хэсэг барьж байвал зөв тэмдэглэгээ нь exf5 юм.

Шалгалтанд үр дүн гарвал шилжихийн эцэст + ихэвчлэн нэмэгддэг, жишээлбэл, Qd8 + . Checkmate нь ихэвчлэн ++ юм уу эсвэл # тэмдгээр тодорхойлогддог.

Целлинг нь хааны хаана сууж байгаагаас шалтгаалан янз бүрээр тодорхойлогддог. Castling kingside нь 0-0 , харин queenside castling нь 0-0-0- тэй тэнцэнэ .

Заримдаа ижил төрлийн нэгээс илүү хэсэг нь зорилтот талбайд шилжиж болно. Жишээ нь, та a1 болон f1 хоёулан дээр rooks-тэй байж болох бөгөөд тэдгээрийн аль нэгийг d1 рүү шилжүүлээрэй. Зөвхөн Rd1 бичих нь бидэнд хангалттай мэдээлэл өгөхгүй байх болно; Эндээс аль нь ч шилжиж болно. Үүний оронд бид бага зэрэг нэмэлт мэдээлэл нэмж оруулахын тулд аль ниргүүл хөдөлгөөнийг хийсэн болохыг мэдэж байгаа. Хэрэв энэ нь a1 rook байсан бол бид Rad1 гэж бичнэ .

Зарим тусгай ломбард шилжих нь чухал юм. Pawn promotion нь an = нэмж бичсэн бөгөөд дараа нь ломбард өргөсөн хэсэг нь товчилсон үгсээр бичигдсэн. Жишээлбэл, найм нь 8 дээр хатан хүүг дэмжих нь a8 = Q гэж тэмдэглэнэ.

Энгийн хүнийг энгийн зургаар авч үзэж болно, эсвэл зааж өгөх шаардлагатай гэж үзэж байгаа бол хөдөлж дуусах хүртэл эш эсвэл бусад тэмдэглэлийг нэмж болно.

Түүнээс гадна, жагсаалтыг шилжүүлэхийн тулд та тоглоом үзэж байхдаа нэмэлт тэмдэглэлүүдийг харж болно. Эдгээр шинжилгээний тэмдэг нь сайн, муу эсвэл сонирхолтой хөдөлгөөнүүдийг онцлон тэмдэглэхэд ашиглагддаг.

Энэ нь санаж байхын тулд маш их мэдээлэл мэт санагдаж болох ч цөөхөн тоглоомуудын дараа шатрын тэмдэглэгээ нь хоёр дахь шинж чанартай болно. Хэрэв та алхамуудыг зөв дагаж мөрдвөл маш богино дадлага хийдэг тоглоом нь Scholar-ийн хамтрагч хэмээн нэрлэгддэг White-ийн алдартай шалгалтанд орно.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++