Шатрын дүрэм: Шатыг хэрхэн яаж тоглох тухай Түр заавар

Шатрын дүрэм нь эхлээд хүндрэлтэй мэт санагдаж болох ч, энэ нь үнэхээр энгийн зүйл. Шат гэдэг нь хоёр тоглогч Цагаан ба Хар хоёр тоглогчтой тоглодог самбар юм. Цагаан үргэлж эхлээд хөдөлдөг бөгөөд тоглогчид нэг хэсэгтээ нэг хэсэгтээ дайсны хааныг барьж авна.

Энэ хэсэг

Шатар зургаан ширхэгийг ашигладаг бөгөөд тус бүр нь тодорхой арга замаар хөдөлдөг. Бүх хэсгүүд нь нийтлэг шинж чанаруудыг хуваалцдаг. Нөхөрлөлийн талбайд дөрвөлжин дээр газардахыг хориглоно.

Хэрвээ дайсны хэсэг дээр байрласан дөрвөлжин дээр байрласан бол дайсныг баривчилж, самбараас зайлуулна. Найруулагчаас бусад нь бусад хэсгүүдэд үсрэхийг зөвшөөрдөггүй. Доорх хэсгүүдийн нэр дээр дарснаар тухайн хөдөлгөөнд илүү нарийвчилсан зааварчилгааг нээнэ.

Ширүүн нь жижиг цамхаг шиг харагдаж байна. Энэ нь аль ч тооны квадратуудад хэвтээ буюу босоо шулуун шугамд шилждэг.

Бишоп ямар ч квадратын хувьд шулуун шугамаар гадагшаа хөдөлнө.

Хатан хаан , Шатрын хамгийн хүчирхэг хэсэг нь аль ч тооны квадратыг босоо буюу хөндлөн чиглэлд шулуун шугамд шилжүүлэх боломжтой.

Хаан ч хаашаа ч шилжиж болно, гэхдээ диагналаар ордог ч нэг цагт нэг квадратыг зөөж болно.

Найз , морь шиг харагддаг, жигд биш, L хэлбэртэй хэлбэртэй байдаг. Удирдах зөвлөлийн төвөөс баатар найман өөр квадрат руу шилжиж болно. Хэдийгээр баатар бусад хэсгүүдийг давж чаддаг ч, энэ нь үсэрч байгаа хэсгүүдийг олдоггүй. Энэ нь зөвхөн талбай дээр байрлах нэг хэсгийг авдаг.

Шавар бол шатрын хамгийн богино, хамгийн сул хэсэг. Шавар бол нэг арга замаар нүүж байгаа цорын ганц ширхэг юм. Бусад хэсгүүдээс ялгаатай нь тэнэгүүд зөвхөн урагшаа биш, урагш явдаг. Тоглоом эхэлснээс хойш талбайд байгаа бол ломбард нь зөвхөн нэг талбайд урагшаа шууд хөдөлнө; Хэрэв энэ нь лимбийн анхны алхам бол энэ нь нэг буюу хоёр квадратыг шууд урагшлуулж чадна.

Хадгалсан хэсэг нь шууд урд хэсэг барьж чадахгүй. Шавар нь урагшаа нэг квадрат тааз руу шилжих замаар нэг хэсгийг барьж чадна.

Дүрэмд хамаарах зарим үл хамаарах зүйл нь: хонхор , хаан болон нирва хоёр хоёулаа нэг зэрэг хөдөлдөг хөдөлгөөн; эгнээндээ нэг үл хөдлөх хөрөнгийг хураан авах; мөн ломбард сурталчилгаа , ломбар нь ТУЗ-ийн төгсгөлд хүрч ирдэг тохиолдолд тохиолддог нөхцөл байдал нь ломбар нь илүү хүчтэй хэсэг болгон "сурталчилж" болох юм.

Самбар дээр тохируулах

Тоглолт эхлэхийн өмнө тоглогч бүр баруун доод буланд цайвар өнгийн дөрвөлжин байгаа эсэхийг шалгаарай. Єнєєдєр зvvн болон баруун талын квадрат дээр рvvгээ байрлуулаад, дараа нь рvvгийн хажууд шууд Knights байрлуулна. Бишопууд дараагийн хоёр талбайг арын эгнээний төв рүү аваачдаг. Хажуугийн эгнээний дундаа хоёр хоосон коовeцийг орхи. Эдгээр хоёр талбай нь хааны хатан хаан юм. Хатан хааны дүрмээр эдгээр ширхэгийг тавь. Цагаан хатан хаан гэрлийн талбай дээр явдаг бол хар хатан хаан нь харанхуй талбай дээр явдаг. Хаан өөр талыг нь авдаг. Хоёр дахь эгнээнд өөрийн бүх хөлсийг том том ширхэгийн өмнө байрлуул.

Яаж яаж авах вэ

Тоглогчын хаан дайралтанд өртөж, баривчлагдах үед заналхийлж байх үед хааныг шалгаж байна гэж хэлнэ.

Шалгах үед тоглогч хааныг хөдөлгөж, довтолгооны хэсгийг барьж аван барьж авахаас зайлсхийхийн тулд арга хэмжээ авах ёстой, эсвэл - баатар шалгах тохиолдолд - дайралтыг хаах.

Та өрсөлдөгчөө хаанаар дайрч чадахгүйн тулд өрсөлдөгчөө хаанаар довтолж, тоглолтыг ялж чадна. Тоглолтыг ялахын тулд ялагч нь жинхэнэ дайсны хааныг авдаггүй. Нэгэнт баригдчихсан бол зайлшгүй, шал оношилж, тоглоом дууссан. Тулалдааныг мэддэг тоглогч нь зайлшгүй байх ёстой тоглогч нь тоглолтыг зогсоохын оронд тоглоомыг огцрох боломжтой.

Тоглоом нь ялагч биш тул зураг зурах боломжтой. Тоглоом татах хамгийн нийтлэг арга бол оволзох явдал юм. Бусад тоглогчид гурав дахин давтан давтагдах бөгөөд ижил тоглогчтой 3 удаа давтагдах ижил байр суурьтай, мөн тоглогч бүр 50 удаа дараалан хөдөлгөөнд оролцоогүй 50 шилжих дүрмийг оруулаад 50 шилжих дүрэмтэй.