01-ийн 08
Rook
Шатрын тавцан үүсгэхийг сурч дуусаад хэсэг бүрийг тус тусдаа хэрхэн хөдөлгөнө. Rook нь тэгш өнцөгт, босоо чиглэлд ямар нэг тооны квадратыг шулуун шугамд шилжүүлдэг.
02 of 08
Авах
Ихэнх хэсгүүдийн адилаар rook нь бусад хэсгүүдэд үсрэх боломжгүй . Гэсэн хэдий ч, энэ нь өрсөлдөгчийн зүгээс байрласан дөрвөлжин дээр газардах боломжтой. Энэ нь нэг хэсгийг барих гэж нэрлэдэг. Бүх хэсгүүд нь ийм байдлаар барьж чаддаг.
Дээрх диаграммд rook нь цэгээр тэмдэглэгдсэн квадратаас шилжиж болно. Энэ нь харанхуяг g4 дээр харагдах болно. Энэ нь цагаан хөлөг онгоцны эзэлж буй квадратуудаар дамжин өнгөрөх буюу хөдөлгөөнгүй байж болно.
Rooks нь хааны тусгай чадварыг хөөж явуулдаг .03 of 08
Бишоп
Бишоп ямар ч квадратыг шулуун шугамаар диагоналиар хөдөлгөдөг.
Тоглолын үеэр нэг өнгөөр бишоп үргэлжид байх болно гэдгийг анхаарна уу. Жишээ нь, дээрх диаграм дахь бишоп үргэлж харанхуйд үлдэх болно. Тоглоомын эхэнд тоглогч бүр хөнгөн квадрат бишоп болон харанхуй квадрат бишоп аль аль нь байдаг.
04 - 08
Хатан хаан
Хатан хаан болон бишопын чадварыг нэгтгэдэг. Хатан ямар ч квадратыг шулуун шугамын дагуу ямар ч чиглэлд хөдөлгөдөг. Энэ хөдөлгөөн нь хатан хаан хамгийн хүчтэй шатар шатардаг. Queens болон Rooks нь гол хэсгүүдэд тооцогддог.
05 - 08
Хаан
Хаан ямар ч чиглэлд нэг дөрвөлжинг хөдөлгөдөг.
Хаан бол шатрын хамгийн чухал хэсэг юм. Хаан өөр нэг хэсэг рүү дайрах үед үүнийг шалгаж байна гэж хэлдэг. Хэрвээ хааныг шалгаж байгаа бол тэр даруйд авахаас зайлсхийх ёстой. Хэрвээ зураг авалтаас зайлсхийх боломжгүй бол тоглоом дуусна (хаан ч шатрын дотор баригдахгүй). Үүнийг шалгалт гэж нэрлэдэг.
Хаан бас хөөцөлдөх гэж нэрлэгддэг тусгай хөдөлгөөн хийх чадвартай байдаг.
06 - 08
Найт
Найз нь амархан танигдаж болно; Ихэнх шатрын хувьд морины толгой шиг харагдаж байна. Найруулагч шилжүүлэх загварыг хэд хэдэн аргаар тодорхойлж болно. Техникийн утгаар бол баатар ямар ч чиглэлд нэг квадрат диагоналыг хөдөлгөж, дараа нь нэг квадратыг босоо чиглэлд буюу хөдлөх хөдөлгөөнийг хаанаас нь холдон цааш хөдөлдөг. Энэ нь ихэвчлэн "L хэлбэрийн" хөдөлгөөн гэж тодорхойлогддог: баатар хоёр ховилыг босоо буюу босоогоор шилжүүлж, дараа нь нэг дөрвөлжинг нүүлгэхийн тулд зөв өнцгөөр эргүүлнэ.
07-ийн 08
Найт - Jumping
Баатар бол бусад хэсгүүдэд үсрэх цорын ганц зүйл юм. Гэсэн хэдий ч баатар энэ хэсгийг яг ижил дөрвөлжин дээр байршуулсан бол нэг хэсгийг барьж авна.
Дээрх диаграммд баатар хар цэг дээр тэмдэглэгдсэн квадрат руу шилжинэ. Гэсэн хэдий ч, энэ нь харанхуйд харагдах болно.
Knights болон бишопууд ойролцоогоор тэнцүү үнэтэй байдаг. Хамтдаа тэднийг жижиг хэсгүүд гэж нэрлэдэг.
08 of 08
Пawn
Хөлөг нь шатрын хамгийн үнэ цэнэтэй хэсэг юм. Энэ нь зөвхөн урагшлах эсвэл урагшлахгүй байж болно. Шавь нь хөдөлгөөнд хамгийн төвөгтэй дүрмүүд байдаг.
Шувууд нэг квадратыг шууд урагшлуулна. Гэсэн хэдий ч тэд энэ аргыг ашиглах боломжгүй юм; Захиргаа нь зөвхөн нэг квадратыг гадагшаа чиглүүлэх боломжтой. Үүний зэрэгцээ, эхлэлийн талбай дээр байгаа ломбар нь хоёр квадратыг шууд шилжүүлэх боломжтой байдаг. Дээрх диаграмын дагуу туухайнууд хар цэгүүдээр тэмдэглэсэн квадратууд руу шилжиж, X-тэй тэмдэглэсэн квадратууд дээр ширхэгийг авч болно.
Тэжээвэр, элсэлтийн хоёр онцгой чадвартай.