Байлдааны зөвлөлийн тоглоомыг хэрхэн тоглох

Байлдааны хөлөг нь хоёр тоглогчдод зориулж дайн хийдэг самбарт тоглодог тул өрсөлдөгчид нь өөр өөр хөлөг онгоцнуудын байршлыг таамаглахыг хичээдэг. Тоглоомын цаас, харандаа хувилбар Дэлхийн I дайнд эргэж ирсэн хэдий ч ихэнх хүмүүс 1967 онд Милтон Брэдли компаний анх удаа зах зээлд тоглосон хуванцар самбараар дамжуулан тоглоомыг мэддэг болсон. Тэр үеэс хойш тоглоом нь янз бүрийн видео тоглоомыг бий болгосон болон смартфоны апп-ийн өөрчлөлтүүд.

Өнөөдөр ТУЗ-ийн тоглоомын хувилбар нь 1984 онд Milton Bradley-г худалдаж авсан Hasbro-ээс гаргасан.

Тоглоомын зорилго нь босоо болон хэвтээ орон зайн координат агуулсан тоглогч бүрийн хөлөг онгоцны нуух байрлалыг таах явдал юм. Тоглогчид хөлөг онгоц агуулсан дөрвөлжинг тодорхойлох оролдлогыг хийхэд бусад тоглогчийн сүлжээнд мөр, баганын координуудыг дуудаж ээлжлэн дууддаг.

Тоглоомын самбар бүр тоглогч авдаг. Тоглоомын нэг нь өөрийн хөлөг онгоцны байршлыг нуухын тулд ашигладаг бол нөгөө сүлжээ нь өрсөлдөгч рүү шидсэн цохилтыг тэмдэглэхэд ашигладаг бөгөөд эдгээр цохилтууд нь хит эсвэл алдсан эсэхийг нь баримтжуулдаг. Тоглоомын зорилго нь бүх өрсөлдөгчийнхөө хөлөг онгоцны сүлжээнд байгаа байрлалаа зөв таахад хүргэх явдал юм.

ТУЗ-ийн тоглоомыг тохируулах

Тоглогч бүр нь хоёр самбар бүхий тоглоомын самбарыг хүлээн авдаг бөгөөд "хит" ханшийг байрлуулсан цоорхойтой хөлөг онгоцны төрлүүдийн нэг, цохих, алдсан тэмдгүүдийн нийлүүлэлт (цагаан ба улаан хана).

Таван хөлөг онгоцнууд нь:

Тоглоомын ширээн дээр хоёр тоглогчид байр сууриа тавьж байх ёстой. Тэдний зорилтот хэсгүүд босоо тэнхлэг дээрээ босож, тоглогч нь түүний эсрэг талын сүлжээ, хөлөг онгоцны байршлыг харж чадахгүй.

Уралдаанд оролцогчид бүр өөрийн таван хөлөг онгоцыг далайн доод талд байрлуулж, хөлөг онгоцны тавцан дээрх хоёр цооногийг хоёр нүхэнд байрлуулна. Хөлөг онгоцнууд нь хэвтээ чиглэлд буюу босоо байрлалтай байх ёстой бөгөөд энэ нь сүлжээнээс дээгүүр хөндлөн огтлолгүй байх ёстой бөгөөд хөлөг онгоц сүлжээнээс даах боломжгүй. Усан онгоцнууд бие биендээ хүрч чадна, гэхдээ тэдгээр нь ижил сүлжээтэй зайг эзэлж чадахгүй. Тоглолт эхэлсний дараа та хөлөг онгоцны байрлалыг өөрчилж чадахгүй.

Үндсэн gameplay

Тоглогчид дайсны хөлөг рүү довтлохын тулд буудах цэгүүдийг (сүлжээг зохицуулах замаар дуудна) ээлжлэн хийнэ.

Таны ээлжинд, таны зорилтот сүлжээнд мөр, баганыг таньдаг үсэг, тоо гарч ирнэ. Таны өрсөлдөгч далайн усан сангийн сүлжээг зохицуулж, хөлөг онгоцон дээр байхгүй бол "санаж", эсвэл "хөлөг онгоц" -ын эзэлж буй орон зайг зөв оновчтой мэддэг бол "цохилт" гэж хариулна.

Дээд түвшний сүлжээн дээр өөрийн зургуудаа (таамаглал) тэмдэглээр тэмдэглээрэй. Тоглолт үргэлжилж байгаа тул улаан хана нь өрсөлдөгчийн хөлөг онгоцны хэмжээ, байршлыг аажмаар тодорхойлно.

Хэрэв та өрсөлдөгчөө гал асаахаас эргэх үед таны усан онгоцны нэг нь цохилтыг хүлээж авахад торны зайд тохирох хөлөг онгоцны нүхэнд улаан зангилааг байрлуул.

Таны хөлөг онгоцны аль нэг завь улаан тортой дүүргэсэн тохиолдолд өөрийн хөлөг онгоцыг хөлөг онгоцоо живж буйгаа мэдэгдээрэй. Сонгодог тоглолтын хувьд хэрэглэсэн хэллэг нь "Та миний дайныг сөрөн зогсоогоод байна!" Мэдээжийн хэрэг тоглолтын дараа хөлөг онгоцны байрлалыг өөрчлөх хууль бус гэдгийг мэдэж байна.

Тоглогчдын өөрийн хөлөг онгоцны тавыг нь живүүлэх эхний тоглогч нь тоглоомыг хожсон.

Нэмэлт Тоглоом

Байлдуурт тоглож байсан туршлагатай тоглогчид заримдаа Salvo-ийн хэлбэлзэл гэж нэрлэгддэг тоглоомыг өөрчилдөг. Үндсэн дүрмүүд нь дараах үл хамаарах зүйлстэй адил байна:

Харандаа болон цаасан хувилбар

Сонгодог загварын усан онгоцны тоглоом тоглох боломжтой. Далайн тэнхлэгийг цаасан дээр зурж, хэвтээ ба босоо мөрүүдийг координат үүсгэх боломжтой. Үндсэн 100 квадрат далайд 1-ээс 10-р хөндлөн шугамыг тэмдэглээд, босоо мөрүүдийг A-ээс Ж.

Пластик удирдах зөвлөлийн нэгэн адил тоглогч бүр далай тэнгисийн хоёр талбай хэрэгтэй, нэг нь өөрийн хөлөг онгоцны байрлалыг тэмдэглэж, өрсөлдөгчөө найлзан дээр нь цохиж тэмдэглэнэ; мөн хоёрдугаар шатанд өрсөлдөгчдөө буудаж байхдаа цохилтыг ажиглаж, алдсан. Хэрвээ цохилт цохилтод холбогдох квадратыг X-тэй тэмдэглээрэй; 0-тэй санаж байна.

Илүү хэцүү тоглоомын хувьд та босоо координатууд болон хэвтээ эгнээнүүдийн хооронд 1-ээс 26 хүртэлх зайг тэмдэглэхийн тулд A-ээс Z үсэг ашиглан том квадратуудыг томруулж болно. Далайн сүлжээ том байх тусам тоглоом илүү хэцүү болдог.