Олон тоглогч шатрын нээлтийн тоглоомыг сонгохыг хичээдэг ч, зарим нь илүү таатай өөрчлөлт хийхийг оролддог. Эдгээр антиодод онгойлгох нь агуу их дээд сургуулийн түвшинд тоглох боломжгүй ч тэд бүх түвшинд аюултай зэвсэг байдаг бөгөөд клубын тоглогчийг бэлтгэлгүй өрсөлдөгчийн асар том давуу талыг олгож чадна!
01-ийн 10
Соколский
1. С4 - Соколский, Польш, тэр ч байтугай ангаахай гэж нэрлэдэг ч хэзээ нэгэн цагт нэн алдартай нээлтээ хийдэггүй, дэлхийн өнцөг булан бүрт олон хүн дагуулдаг. Мэдээжийн хэрэг, b4 төвд нэлээд нөлөөлдөггүй бөгөөд энэ нь ихэнх сонгодог нээлтийн зарчмуудыг зөрчдөг. Нөгөөтэйгүүр, хүүгийн шилжих хөдөлгөөн нь queenside-ийн эрт зайд оршдог, харин фэнтештейн бишоп b2 рүү шилжиж, хар хааны дарамт шахалтыг зөвшөөрдөг.
10 дахь нь
Төвийн тоглоом
1.e4 e5 дараа Цагаан нь уламжлалт байдлаар 2. Nf3 (эсвэл ерөнхийдөө бага, 2. Bc4 эсвэл 2.Nc3). Гэсэн хэдий ч өөр нэг боломжит хувилбар нь 2. d4. Хар ихэвчлэн 2 ... exd4-т авна. Үүний дараагаар White Game Center-т орж Qxd4-ээр нэвтэрч болно. Энэ алхам нь удирдах зөвлөлийн төвд хатан хааныг орхиж, довтолгоонд өртөмтгий байдаг ч, White-ийн хувьд хатуу байр суурийг бий болгох шугамууд байдаг.
03 - 10
Дани хэлээр
Илүү хатуу төвийн тоглолтын оронд Цагаан нь 3-р c3, илүү их түрэмгий тоглох сонголттой байдаг. Хэрэв Хар 3 ... dxc3-тэй бол Цагаан нь шууд 4. Nxc3-тэй хариу өгч болно, эсвэл тоглох замаар өөр нэг партаа тоглуулах 4. Bc4, cxb2-г 5-р мөрөнд оруулна. Bxc2! Энэхүү хэт хөөрөх нээлт нь нэг удаа маш их алдартай байсан ч хамгийн дээд түвшинд таалагдав. Гэсэн хэдий ч олон сонирхогчид тоглогчид Данийн Gambit-д тоглох дуртай. Тэд хурдан, тактикийн ялалтыг олж чадна гэдгийг мэддэг.
04 - 10
Шувууны нээлт
1. f4 ямар ч түвшинд сонсогдоогүй байхад нээлтийн хамгийн түгээмэл хөдөлгөөнүүдийн нэг нь биш юм. Магадгүй зарим эмээ нар шувуудын нээлтийн нөмрөгийг тодорхой цагт аваачиж өгч, онолыг дагаж мөрдөх онолын удирдамжтай байх болно.
05-р сарын 10
Blackmar-Diemer Gambit
The Blackmar-Diemer нь 1. d4 тоглогчдод зориулсан алдартай тоглоомын сонголт юм. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 болон хурдан f3, White нь ломбард солилцохын тулд хөгжлийг түргэтгэх давуу талыг ашиглах болно. Blackmar-Diemer нь олон тооны шугам, зангатай танилцсан тоглогчдын гарт аюултай зэвсэг юм.
06-ийн 10
Латви хэлээр ярьдаг
Магадгүй Латви Сонирхогчдын хувьд хамгийн алдартай нь онолын мэтгэлцээнийг өдөөх урт түүхтэй. Латви хэл (1e4 e5 2.Nf3 f5) одоо ихэнх эрх баригчдын эвгүй байдалд тооцогддог боловч энэ нь бэлэн бус өрсөлдөгчидтэй уулзахад маш хэцүү байдаг нь эргэлзээгүй юм.
10-р хэсэг
Elephant Gambit
Латвийн баатруудын адилаар Elephant нь e4 ломбард нь нөгөө чиглэлээс 1e4 e5 2.Nf3 d5 шугаманд довтолно. Латви шиг Зааны гамшиг нь Хар нь хүндрэл бэрхшээлийг бий болгох боломжийг олгож байгаа юм.
08-ийн 10
Albin Countergambit
Шатар дотроо хамгийн ширүүн хариу үйлдэл хийдэг Альбин Countergambit нь дайсны хаантай дайралт хийж чадах зэрлэг тулаануудад хүргэдэг. 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4, Black нь төвийн зайны зах зээлд солилцоо хийхэд золиослол хийж, White нь хайхрамжгүй бол түргэн хожих боломж олгодог.
10-р сарын 10
Будапешт хот
Хар арьст хар дарсан хариу үйлдэл нь Буддагийн Уйгарын нээлтийн дараа 1.d4 Nf6 2.c4 e5. Хамгийн нийтлэг мөрөнд 3.dxe5 Ng4, тоглоом нь e5 ломбард дээр тулалдаж байгаа тул бусад хоёр тактикийн болон стратегийн боломжуудтай.
10 - с 10
Grob
Grob - 1. g4 - Sokolsky-ийн эсрэг талын туйл юм. Гэсэн хэдий ч Sokolsky ихэвчлэн хатуу (хэрэв ер бусын) байрлал руу хөтлөх юм бол Гроб нь хоёр талдаа маш аюултай байдаг. Энэ нь цагаан арьстны довтолгооны эхлэл байж болох ч нээлтийн алхамаас нэлээд хэцүү хүнд хэцүү дүйнгэ хагарлыг бий болгодог. Үнэн хэрэгтээ зарим тоглогчид 1. g4-ийг White-д хамгийн анхны алхам хийх гэж боддог бол зарим нь гайхалтай зэвсэг болгон хөдөлж чаддаг болсон байна!