Шатрын тэмцээний онооны систем

Ихэнх тэмцээний шатрын тоглогчид шатрын тэмцээний онооны уламжлалт аргыг мэддэг. Гэсэн хэдий ч, өнөөгийн онооны системийг засаж залруулахын тулд жижиг, энгийн өөрчлөлтүүдээс эхлээд олон жилийн туршид олон хувилбар оролдлого хийсэн. Шатрын түүхэнд ашигладаг илүү онооны системүүдийн цөөхөн тоог харцгаая.

Уламжлалт оноо

19-р зууны дунд үеэс хойш явагдсан ихэнх шатрын тэмцээнүүдэд ашигласан маш энгийн үнэлгээний систем байсан.

Тоглолтонд хожсон тоглогчид нэг оноо авч, оноо авсан тоглогч хагас оноог авсан. Тоглолтыг алдах нь таны бодож байсан шиг тэг оноо байсан.

Тоглоомын тэмцээнд энэ систем яагаад стандарт болж чадсан олон сайн шалтгаан байсан. Нэгдүгээрт, үнэлгээний "тэг-нийлбэр" шинж чанарыг тодорхой нэг логик зүйл байдаг. Тоглолт бүр яг нэг цэгээс үнэ цэнэтэй байдаг (хоцрогдох гэх мэт ер бусын нөхцлүүдийг хориглодог) тоглогчид тэрхүү цэгийг хуваах арга замыг олох болно. Фэнүүд нь замаа хадгалахад маш хялбар байдаг. Хэрвээ тоглогч хэр олон ялалт авсан эсвэл хожигдсоныг танд харуулж чадахгүй бол тоглогч илүү хожиж эсвэл алдах нь мэдээжийн хэрэг юм. Жишээлбэл, 4/7 оноогоор тоглогч 4-3, эсвэл +1 гэсэн оноогоо илэрхийлж болох бөгөөд энэ нь тэмцээний үеэр хожигдсоноосоо нэг тоглолтонд хожигдсон гэж хэлж болно.

Орчин үеийн шатар дахь энэ онооны системийг дэмжсэн өөр нэг аргумент бол үнэлгээний системийг ялагчийн хувьд тэнцвэрийн үнэлэмжийн тэнцвэрийг бараг тал болгодог.

Хэрэв онооны системүүд нь тоглолтын системийг хожсоны дараа ялалтын системийг өөрчилсөн бол тоглогчид тэмцээнд амжилттай оролцож болох боловч рейтинг нь тэднийг үнэлэхэд хүндрэлтэй байдаг.

3-1-0 оноо

Саяхан зарим тэмцээнүүд 3-1-0 онооны формат руу шилжсэн байна. Энэхүү формат нь хөлбөмбөгийн тэмцээнийг дэлхий даяар хөл бөмбөгийн лигт өргөнөөр ашигладаг болохыг харуулж байна.

Энэ системд тоглогчид тоглоомыг хожих урамшуулал олгодог. Ялалт бүр нь гурван оноотой байдаг бол зураг зурах нь зөвхөн нэг л үнэтэй бөгөөд алдагдал нь тэглэхэд хүрдэг. Энэ үнэлгээний тогтолцооны гол ялгаа нь хожсон болон хожигдсон тоглогчдыг хоёр тэнцүү тоогоор (гурван оноотой харьцуулахад хоёроос дээш оноо авсан) тоглогчдоос дээгүүрт ордог тул тэмцлийн тоглохыг дэмжинэ.

Олон зохион байгуулагч энэ тэмцээний системийг ашигласнаар тэмцээний тоглолтонд оролцож, зарим амжилтанд хүрч чадсан. Тоглоом бүрийг зурахаас илүү сайн тоглохын тулд зөвхөн тоглолтынхоо гуравны нэгээс илүүг давж чадвал олон эрсдэлтэй алхамууд нь үнэндээ тоглох нь зөв биш байсан ч тоглох нь зөв юм.

Энэ онооны системийн нэг сонирхолтой үр дагавар нь уламжлалт онооны дагуу хэн нэгний араас дуусах тоглогч байж болох юм. Хоёр систем хоёулаа дур зоргоороо явдаг боловч уламжлалт онооны систем нь шатрын соёлд гүн гүнзгий шингэсэн тул эдгээр үр дүн нь "буруу" олон тоглогчидтой адилхан хэвээр байна. Илүү итгэлтэй асуудал бол хоёр дугуйтай роботын үйл ажиллагаанд ашигладаг системтэй үед хуйвалдаж болзошгүй явдал бөгөөд нөхөрсөг тоглогчид хоорондоо өрсөлдөхгүй байхын оронд "ялалт авах" замаар илүү сайн тоглох боломжтой болно.

Бусад онооны систем

Улмаар, бусад зохион байгуулагчид өөрсдийн үйл явдлыг намжаахын тулд үнэлгээний тогтолцоог өөрчлөхөд илүү төвөгтэй аргыг туршиж үзсэн. Сүүлийн жилүүдэд ихээхэн хүчин чармайлт гаргадаг БАРУУНЫ БОДЛОГО БАДЛЫН ТОДОРХОЙЛОЛТ БАРУУНЫ БАНК Уг онооны систем нь Вашингтон дахь шатрын зохион байгуулагч Клинт Баллардын тоглогчдын санаа бодол юм. Түүний хариулт бол BAPS байсан бөгөөд дараах тоглоомуудыг шалгаруулсан:

Black-тэй бага зэрэг сул тал нь хоёр дахь тоглогч Цагаан өнгөтэй ижил үр дүнд илүү оноог өгдөг. Гэсэн хэдий ч, Цагаан нь хоёр дахь дутагдалтай: тэд ямар ч оноо авахгүй. Энэ нь White-ээс алдагдал хүлээхээс илүү үр дүнгүй болгодог.

2005 онд Ballard-ээс зохион байгуулсан "Слупфест" тэмцээнд онооны систем хамгийн их ашиглагддаг байсан ч өргөн хэрэглэгдээгүй байсан.

Chess тэмцээний талаар дэлгэрэнгүй